除了上文提到的地形调整,新赛季的地图上,兵线和野怪也发生了变化。

首先,在兵线构成上,由原来的两近战一远程,变成了一近战一中程一远程。这样做的好处呢,就是一波兵线之间的间隙更加合理,同时对线时可以采取更多策略。比如躲在兵线后头防墨子和不知火舞的技能等等。另外这种兵线构成会一直持续到超级兵出来为止,基本上可以说改变了目前兵线的结构格局。

除了兵线改变之外,每个小兵的护甲都从0升到了180,中程和远程兵随着时间推移还会增加自身射程。看来将会有一大批英雄被小兵打死了~

为了让对局因为地形和兵线的调整不至于太慢,小兵之间互相攻击的伤害比例也有所增加,也就是说,兵线的推进并不会比之前慢。而英雄在攻击小兵时,补刀所获得的经济也会比之前更高。但是因为王者荣耀的英雄普攻击都是AOE伤害,不像LOL和DOTA那样苛刻,所以小伙伴们大可不必担心自己因为不会补刀而被对面把经济远远落下。

再来说防御塔。防御塔的攻击范围和伤害也有一定的提升,其连续攻击上限更大达到了300%!可以说非常恐怖了。防御塔以后变得更难推了,会不会出现很多膀胱局呢?

下塔的位置前移了1600,一塔和二塔距离变得更远。相信这是对刺客非常友好的一点设计。想gank残血?这片空旷的地方就是你的主场!

最后说说野怪。野怪的血量提升了20%,所以辅助前期最好跟打野,不然你家打野真的可能被红爸爸打死!同时打野刀的效率也有所提升。造成的结果就是前期打野会很慢,后期会超级快。

这篇的介绍依然让大鱼兄觉得这是有意针对刺客。刺客发育更慢,无力承担独自gank的责任,所以会有更多的战斗发生在团战之间。这样一来会让支援型英雄大放异彩,比如孙策、哪吒、武则天、娜可露露等。而刷野效率不高的英雄会更难以生存,比如猴子李白露娜等。

到底新地图最终会如何,让我们拭目以待吧!

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